El metaverso según Edgar Martín-Blas: pioneros en un viaje más allá de la realidad. La nueva dimensión digital que promete transformar la forma de vivir, trabajar y relacionarse nace de una mezcla de tecnología, imaginación y experiencia humana.

El metaverso se presenta como una de las grandes revoluciones del mundo digital: un nuevo Internet tridimensional en el que las personas

  • podrán interactuar,
  • explorar espacios virtuales,
  • desarrollar actividades con sensación de presencia y
  • abrir la puerta a nuevos negocios y formas de relación todavía en

construcción.

Como explica Bernardo Rabassa, detrás de esta transformación tecnológica hay historias personales, visiones creativas y años de investigación. Una de las voces más destacadas en este campo es la de Edgar Martín-Blas, fundador de Virtual Voyagers, una compañía española especializada en realidad virtual y creación de entornos inmersivos. Su libro:

Metaverso. Pioneros en un viaje más allá de la realidad

recorre el nacimiento de esta nueva era desde una perspectiva diferente: la del creador que aprendió a imaginar otros mundos mucho antes de que existiera la tecnología capaz de construirlos.

La historia de Martín-Blas comienza lejos de los grandes centros tecnológicos. Su infancia transcurrió en un barrio de Toledo marcado por la pobreza, los descampados, los escombros y los asentamientos improvisados. Aquel entorno difícil se convirtió en un escenario donde la imaginación tenía un papel esencial.

  • Los juegos infantiles transformaban los vertederos en territorios de aventura ylas limitaciones del mundo real en oportunidades para crear universos alternativos.

Esa capacidad para construir realidades distintas acabaría siendo una de las claves de su trayectoria profesional. Con los años, Martín-Blas se convirtió en uno de los impulsores de la realidad virtual en España y en un referente internacional en la creación de experiencias inmersivas.

  • Desde Virtual Voyagers ha participado en más de doscientos proyectos

para grandes compañías y marcas internacionales, trabajando en el desarrollo de experiencias virtuales para firmas como Ferrari, Disney, Ikea, Inditex, Acciona o Mastercard, además de colaborar en proyectos vinculados a gigantes tecnológicos como Meta y Vodafone.

La construcción de una nueva realidad El metaverso no surge únicamente como una evolución tecnológica, sino como un espacio basado en necesidades profundamente humanas. Según Martín-Blas, su éxito se explica porque conecta con elementos esenciales de nuestra forma de entender el mundo:

  • Abstracción y
  • la identidad,
  • la exploración,
  • la pertenencia,
  • la experimentación y
  • la propiedad.

La identidad será uno de los grandes pilares. En estos nuevos universos digitales cada persona podrá crear una representación propia, un avatar que podrá parecerse al individuo real o convertirse en una creación completamente imaginaria. El usuario podrá decidir quién quiere ser dentro de ese espacio, desde un personaje aventurero hasta una figura fantástica.

  • La exploración será otro de los motores del metaverso.

Frente al Internet tradicional, basado principalmente en pantallas y clics, los mundos virtuales permitirán recorrer ciudades, hogares, escenarios imaginarios o incluso universos completos. La curiosidad humana por descubrir qué existe más allá encontrará en estas plataformas un territorio prácticamente ilimitado. También tendrá un papel fundamental la pertenencia.

  • Cada metaverso podrá contar con sus propias historias y comunidades
  • en evolución constante.
  • Los usuarios podrán formar parte de acontecimientos virtuales,
  • participar en grupos, tomar decisiones y sentirse integrados en narrativas que ocurren en tiempo real.
  • La experimentación será el elemento que diferencie estos espacios de
  • las experiencias digitales actuales.

En lugar de limitarse a observar contenidos, las personas podrán vivirlos: reunirse, aprender, jugar, trabajar o asistir a eventos dentro de entornos donde la sensación de presencia será mucho mayor. Nuevas economías en mundos virtuales

Otro de los grandes cambios llegará a través del concepto de propiedad digital.

  • Dentro del metaverso, los usuarios podrán disponer de bienes
  • virtuales como terrenos, viviendas, vehículos, ropa o elementos asociados a sus avatares.
  • La tecnología blockchain plantea la posibilidad de que esas
  • propiedades puedan tener un valor y una movilidad similar a los bienes del mundo físico, permitiendo trasladarlas entre diferentes espacios digitales si las plataformas logran ser compatibles.

Para Martín-Blas, esta evolución abre la puerta a nuevos sectores económicos y modelos de negocio que todavía están definiéndose. El metaverso no sería solo un lugar de entretenimiento, sino un nuevo escenario donde podrían surgir profesiones, empresas y mercados completamente nuevos.

Un viaje que acaba de empezar La trayectoria de Edgar Martín-Blas refleja la conexión entre imaginación y tecnología. Antes de que la realidad virtual fuera una industria global, ya existía la necesidad humana de crear otros mundos.

  • Su experiencia muestra que el metaverso no es únicamente una
  • cuestión de dispositivos o programación,
  • sino también de creatividad, narrativa y deseo de explorar nuevas
  • formas de existencia.

Con una carrera de más de dos décadas en el ámbito tecnológico y creativo, Martín-Blas ha recibido numerosos reconocimientos, ha participado como conferenciante en eventos internacionales y ha colaborado con instituciones educativas y empresas para impulsar el desarrollo de estas tecnologías.

El metaverso todavía está en construcción, pero su llegada plantea una pregunta fundamental:

«si podemos crear nuevos mundos, ¿cómo decidiremos vivir en ellos? La respuesta será uno de los grandes debates tecnológicos y sociales de las próximas décadas.»

De acuerdo con su publicación informativa y que desarrollo a continuación:

  • El metaverso es el nuevo Internet tridimensional que va a cambiar
  • todo en el mundo digital.
  • El metaverso es una nueva dimensión que hará que vivamos
  • experiencias increíbles en lugares de ensueño nunca antes explorados.
  • En ella sentiremos presencia, realizaremos actividades casi físicas
  • y nacerán nuevos negocios y sectores que actualmente se están definiendo.

Pero ¿cómo nació el metaverso y hacia dónde nos lleva?

METAVERSO

Pioneros en un viaje más allá de la realidad nos sumerge en los años previos a la explosión del metaverso y en la historia de un pequeño grupo de personas de diferentes partes del mundo que creó una de las olas tecnológicas más grandes de la historia reciente y los aprendizajes extraídos. De su mano conocerás los pilares del metaverso, explorarás los límites que ha roto este mundo virtual y los que aún tiene por delante y lograrás entender el mundo que se avecina.

Edgar Martín-Blas, surfista de olas tecnológicas desde hace más de veinte años, es cofundador de Virtual Voyagers (2018), compañía pionera en realidad virtual que trabaja con más de ochenta grandes marcas internacionales, ha sido destacada en Facebook F8 y Oculus Connect 6 en la categoría de VR for brands y atesora multitud de premios, el más reciente (2022), el premio Startups de La Razón al mejor desarrollo de realidad virtual y aumentada en metaverso.

Martín-Blas ha trabajado como creativo digital en la multinacional OnlineMkt y como director creativo en Ruiz Nicoli Líneas y en Tuenti-Telefónica y ha logrado importantes galardones, como Premios Eficacia (EFI), Iberoamericanos FIAP o Malofiej Internacional.

En 2019 y 2020 el Instituto Choiseul lo seleccionó en el top 20 del ranking 100 Economic Leaders For The Future y en 2021 la revista Forbes lo eligió Persona del día. Hay desarrollado parques temáticos con equipos de Disney y Efteling e impartido clases en ESIC, ESADE, U-Tad, UXER School, UCM y CEU. También ha sido speaker en TEDx, Animayo, El País, Retina, Mundos Digitales y FICOD.

Pilares del metaverso;

El tremendo éxito de adopción que ha tenido el nuevo paradigma una vez que saltó la palabra metaverso a los medios de comunicación con el anuncio de la transformación de Facebook en Meta se debe a que los mundos virtuales se basan en principios muy humanos: Identidad.

Dentro de este nuevo mundo cada persona tendrá una apariencia, un rol y una personalidad que pueden ser parecidos a los de la realidad o inventados. Podremos ser desde un aventurero intergaláctico hasta una seta con ojos al estilo Disney. Es un mundo libre donde definiremos nuestro «nuevo yo».

Exploración.

Entraremos en un mundo virtual donde podremos recorrer cada casa, cada ciudad, cada mundo, cada universo, etc. Siempre habrá un horizonte nuevo al que dirigirse. Y esto encaja perfectamente con la condición humana de pensar siempre en el ¿qué hay más allá? Y ¿qué hay más allá del más allá? En el metaverso no habrá límite para la exploración y el conocimiento.

Pertenencia al grupo.

En cada metaverso nos encontraremos en un mundo con una historia que está ocurriendo en tiempo real, desde una guerra intergaláctica hasta un hecho histórico. Nuestra elección será pertenecer a un bando, a otro o ser meros observadores pero, una vez que entremos en la historia, ya seremos parte de ella.

Experimentación.

Dentro de este mundo, y una vez que hayamos creado nuestro personaje, lo exploraremos y socializaremos. Comenzaremos la experimentación y las vivencias, las actividades que hacen del metaverso un entorno vivo, alejado del sencillo clic del viejo formato web.Aquí podremos, realmente, vivir experiencias muy cercanas a la realidad.

Propiedad.

Es el pilar más extendido en el mundo en el que vivimos, el que mueve mercados y el que incluso ha provocado el auge y la caída de imperios. Uno de los aspectos más interesantes del metaverso es que no solo poseemos un avatar asociado a nuestra persona, sino que podemos tener desde tierras virtuales hasta una casa, un coche, una nave espacial o ropa. Hoy estas pertenencias solamente están disponibles en cada metaverso de forma aislada, pero ya se está trabajando para que podamos llevar de uno a otro esas propiedades, como si fueran bienes reales, gracias a la tecnología blockchain. Parece pues interesante y de un gran futuro.

Bernardo Rabassa Asenjo

Refundador del 1º Rotary Club en España (1977) Club Madrid

Presidente 1989, 2008,2015,2020 Club Rotario Madrid Ptª de Hierro. 9PHF

Past-Regional Commodore of Iberia of IYFR (Gibraltar-Portugal-Spain) International Yachting Fellowship of Rotarians

Ex-Presidente del Partido Liberal. Creador de la UCD. Ex Secretario Federal del Partido Reformista

Ex-Presidente de Honor y Relaciones Exteriores Club Liberal Español

Ex Secretario de Relaciones Institucionales del partido 3ª Edad en Acción

Presidente Fundación FIECS (INSTITUTO EUROPEO PARA LA COMUNICACIÓN SOCIAL)

Presidente Club Nuevo Liberalismo S. XXI. Premio 1812(2008) Club liberal 1812 de Cádiz

Presidente Club Liberal 1812 de Madrid. Premio «CIUDADANO EUROPEO 2013» of Foro Europa 2001

Associate Member of ALDE (European Liberal Party) & Iberian Liberal Forum Medalla de Oro (2012) of Foro Europa 2001 y Caballero de la Real Ancla de Plata de la Real Liga Naval Española (2013)

Medalla al Mérito Cultural de la RLNE en Universidad Camilo José Cela

  • Embajador de Tabarnia. Académico de la Real Academia de la
  • Mar. Consejero de la Fundación Padre Damián y Madre Teresa de Calcuta. Past Regional Commodore Coordinador España y Portugal Campaña PFW (PLASTIC FREE WATERS Member of Commitee of Grants Area1YFR. Presidente «Tabernarios» Club de los ciudadanos libres

Past presidente del PARTIDO sociopolítico constitucionalista «DESPIERTA»

Historian Officer del International Bridge (Puente de Mando Internacional) de la World IYFR (International Yachting Fellowship of Rotarians) periodo 2023 a 2025 Honorary member of Barcelona Fleet of IYFR. 1º»John G. Barrett Honor», la máxima distinción de las Flotas de Iberia de la International Yachting Fellowship of Rotarians 2026.